Das Know-how, um hochrealistische, medizinisch genaue chirurgische Erfahrungen zu schaffen.

Das PrecisionOS-Team kombiniert praktische Erfahrung mit chirurgischer Praxis und Ausbildung, Unternehmensführung und der Technologie und dem künstlerischen Scharfsinn aus der Spielewelt, um interaktive Erlebnisse mit höchster Wiedergabetreue für das chirurgische Training zu schaffen.

Treffen Sie unsere Gründer

DANNY P. GOEL, MD - CHIEF EXECUTIVE OFFICER

Danny P. Goel, MD
Geschäftsführer

Als praktizierender Chirurg und chirurgischer Ausbilder praktiziert Dr. Goel derzeit in der Gegend von Vancouver, BC und ist außerdem an der medizinischen Fakultät der University of British Columbia in der Abteilung für orthopädische Chirurgie tätig. Er erhielt seinen medizinischen Abschluss an der University of Manitoba, absolvierte seine Facharztausbildung in orthopädischer Chirurgie an der University of Calgary und absolvierte eine Fellowship-Ausbildung in Schulterchirurgie an der University of Western Ontario und der Harvard University. Goel ist Co-Autor von mehr als 30 Publikationen und ist als Referent für Operationstechniken weithin gefragt.

COLIN O'CONNOR - CHIEF TECHNICAL OFFICER

Colin O'Connor
Chief Technical Officer

Colin O?Connor bringt eine nachgewiesene Erfolgsbilanz als Unternehmensführer und Unternehmer sowie Erfahrung in der Entwicklung modernster Technologien mit, um immersive, treue Erlebnisse zu schaffen. Er hat wichtige Führungsrollen in den höchsten Rängen der Videospielindustrie beaufsichtigt und gespielt, Unternehmen gegründet und mehr als 16 hochrangige Titel auf den Markt gebracht. Er hat an vorderster Front bei der Innovation neuer Rendering-Technologien in den Bereichen Beleuchtung, Bewegung, Partikelgrafik und Schattierung mitgewirkt, die interaktiven Erlebnissen einen beispiellosen Realismus verleihen.

ROBERTO OLIVEIRA - CHIEF CREATIVE OFFICER

Roberto Oliveira
Vorstand der Entwurfsabteilung

In seinen 25 Jahren in der Spielebranche ist Roberto Oliveira dafür bekannt, interaktiven Erlebnissen atemberaubenden Realismus und hohe Wiedergabetreue zu verleihen. Er kombiniert die künstlerische Vision eines Art Director mit solider Unternehmensführung, einschließlich Erfahrung im Aufbau von Kunstteams, kreativem Teammanagement, Projektplanung, Projektmanagement und Geschäftsentwicklung. Im Laufe der Jahre hat sich sein Talent in Projekten für große Verlage wie Sony, Activision, Disney und Electronic Arts gezeigt.

Treffen Sie unser Team

DAVE ROBERTS - SENIOR SOFTWARE DEVELOPER

Dave Roberts
Senior Software Entwickler

Dave ist eine bewährte Führungspersönlichkeit, Entwicklerin und Geschäftsleiterin mit 25 Jahren Erfahrung in der Videospielbranche von Vancouver.

WILSON TANG - STRATEGIC / DESIGN ADVISOR

Wilson Tang
Strategie- / Designberater

Wilson ist stark in Vancouvers interaktiver Software-Community involviert und hat kürzlich Yumebau gegründet, ein Unternehmen zur kulturellen Erweiterung, das sich der Veränderung der Art und Weise widmet, wie Menschen in AR/VR lernen, spielen und interagieren.

Laura Liccardi

Laura Liccardi
VP Vertrieb

Laura hat eine starke Erfolgsbilanz bei der Skalierung disruptiver Technologielösungen in große Gesundheitssysteme. Sie ist leidenschaftlich daran interessiert, erfolgreiche Vertriebsteams aufzubauen, zu coachen und zu betreuen und innovative Lösungen zu nutzen, um die Patientenergebnisse zu verbessern.

KERRY HERMANN - SENIOR SOFTWARE ENGINEER

Kerry Hermann
Senior-Software-Entwickler

Kerry ist eine positive und leidenschaftliche Programmiererin, die seit über 18 Jahren in der Spielebranche arbeitet. Er widmet sich der Entwicklung innovativer Lösungen, wo keine möglich erscheinen.

Peter Cappetto - Senior Software Engineer

Peter Cappetto
Senior-Software-Entwickler

Peter ist seit 2007 in der Spielebranche tätig, nachdem er seinen Master of Science in Computer Science an der Washington State University erworben hatte.

MATT MACKENZIE - SOFTWARE ENGINEER

Matt Mackenzie
Softwareentwickler

Matt ist ein vielseitig talentierter Software-Ingenieur mit einer Leidenschaft für kreative Problemlösung und exzellenten Kommunikationsfähigkeiten dank seines künstlerischen Hintergrunds. Er arbeitete drei Jahre lang an VR- und AR-Spielen, bevor er zu PrecisionOS kam.

SIMON VAN DE LAGEMAAT - CG SUPERVISOR

Simon van de Lagemaat
CG-Supervisor

Mit 20 Jahren Erfahrung in der Filmindustrie ist Simon ein versierter Generalist für Computergrafik mit Auszeichnungen für visuelle Effekte, einschließlich des VES-Preises und einer Nominierung für den technischen Emmy. Er ist spezialisiert auf Beleuchtung, Schattierung, Lookdev und Rendering.

KIRSTEEN MCJANNETT - OFFICE MANAGER

Kirsteen McJannett
Büroleiter

Kirsteen hat 2017 ein postgraduales Datenanalyseprogramm am BCIT abgeschlossen und arbeitet seit 2013 mit orthopädischen Chirurgen, leitet medizinische Anwaltspraxen und optimiert die Effizienz der Büros.

ALEJANDRO FLORES FIERRO - 3D GENERALIST

Alejandro Flores Fierro
3D-Generalist

Alejandro arbeitet seit seinem Abschluss des 3D Animation & Visual Effects Programms an der Vancouver Film School als technischer Künstler. Er ist bereit und gespannt auf die nächste Generation von Technologien in den Bereichen App-Entwicklung, Videospiele, Animation und visuelle Effekte.

TREVOR MILLS - DIRECTOR OF FINANCE

Trevor Mühlen
Finanzdirektor

Bevor er zu Precision kam, war Trevor Director of Finance bei Vivonet, einem SaaS-Unternehmen für Unternehmen, wo er zu einem erfolgreichen Ausstieg bei Infor verhalf. Trevor erhielt seinen Bachelor of Commerce an der Sauder School of Business an der UBC und schloss dann seine CPA-Bezeichnung mit . ab PwC in Vancouver, wo er mit einer Vielzahl von Kunden aus dem privaten und öffentlichen Sektor zusammenarbeitete.

Kevin

Kevin Chorney
Senior Projektmanager

In den letzten 25 Jahren hat Kevin in den Bereichen Hightech und Videospiele gearbeitet, wo er Unternehmen geholfen hat, innovative und hochmoderne Produkte und Spiele zu entwickeln. Sein jüngster Fokus lag auf der Weiterentwicklung der Grenzen interaktiver VR- und AR-Erlebnisse. Kevins Leidenschaft ist es, leistungsstarke Teams zu entwickeln und zu führen, die einige ziemlich coole Produkte entwickeln.
JODY STEPHENSON - SOFTWARE ENGINEER

JODY STEPHENSON
Softwareentwickler

Jodys Erfahrung stammt aus der Echtzeit-Softwareentwicklung in der Öl- und Gasindustrie und der Spieleindustrie. Er hat eine Leidenschaft für Computergrafik, Optimierung und Mathematik. Er hat einen Bachelor in Informatik und einen Bachelor in Betriebswirtschaftslehre. Seine Freizeit verbringt er im Fitnessstudio, beim Lernen oder beim Spielen.

MARIE LAMOURET - LEAD DESIGNER

Marie Lamouret
Führender Designer

Marie ist eine Designerin mit einer Leidenschaft für die Gestaltung von VR-Erlebnissen. Marie arbeitete in ortsbasierter VR und bei mehreren Designagenturen in Kanada, den USA und Frankreich, bevor sie zu PrecisionOS kam. Außerdem absolvierte sie zwei Masterstudiengänge: einen in UX Design und Virtual Reality und einen weiteren in Virtual Reality Engineering.

NhuNguyen

NHU NGUYEN
Softwareentwickler

Nhu ist ein biomedizinischer Ingenieur, der sich auf die Implementierung von Mixed-Reality-Technologien im Operationssaal spezialisiert hat. Vor PrecisionOS war sie drei Jahre lang gemeinsame Forscherin mit dem Sunnybrook Research Institute und der Ryerson University. Der Schwerpunkt ihrer Forschung lag auf den Einsatzmöglichkeiten von AR in der Neurochirurgie mit Schwerpunkt auf Wirbelsäulenchirurgie.

PhattrickTran

Phattrick Tran
Softwareentwickler

Phattrick ist ein generalistischer Software-Ingenieur mit vielfältigen Fähigkeiten, die er aus der Arbeit in der Full-Stack-Webentwicklung und 3D-Anwendungen für die AEC- und Modebranche gewonnen hat. Er erhielt seinen Bachelor of Science in Informatik von der UBC.  
Craig Robichaud

Craig Robichaud
Kundensupport-Leiter

Craig ist ein Support-Veteran mit über 15 Jahren Erfahrung, der Kunden dabei hilft, international erfolgreich zu sein. Vom ersten Blick eines kleinen Unternehmens bis zur Planung einer unternehmensweiten Implementierung verbindet sich Craig mit dem Kunden auf seiner Ebene, um seine Bedürfnisse zu verstehen und arbeitet daran, ein reibungsloses Betriebserlebnis zu bieten.

RICHARD PETRIE - SOFTWARE ENGINEER

Richard Petrie
Softwareentwickler

Mit über 25 Jahren Erfahrung in der Videospielbranche ist Richard ein technischer Generalist, der im Laufe seiner Karriere zahlreiche AAA-Spieltitel veröffentlicht hat. Bei Projekten wie Electronic Arts, Ubisoft und Sony hat er auf der ganzen Welt an vielen verschiedenen Projekten und Plattformen und mit den meisten technischen Aspekten des interaktiven Game-Engineerings gearbeitet. Obwohl er sich in den letzten Jahren mehr auf mobile Titel und Netzwerktechnik spezialisiert hat. Der gebürtige Schotte nennt heute Vancouver, BC, zu Hause.

Amy

AMITOJ KHOKHAR
RA/QA-Spezialist

Amitoj ist ein RA/QA-Spezialist, der bei der Erlangung und Aufrechterhaltung staatlicher Genehmigungen für die Zulassung von Medizinprodukten durch die Implementierung des entsprechenden Qualitätsmanagementsystems hilft. Sie hat einen Master in Elektrotechnik von UBC, der ihre Fähigkeit stärkt, die fortschrittlichen Geräte des Gesundheitswesens zu verstehen. Sie hat den ISO13485:2016 und MDSAP Internal Auditor Course durch BDC erfolgreich abgeschlossen. 

Cale Werake

KALE WERK
Leiter des Qualitätssicherungsteams

Cale Madhava Werake ist QA Lead mit über 12 Jahren Erfahrung im QA-Bereich. Sein vielseitiger Hintergrund bei der Arbeit an Videospielen, mobilen Apps, Websites und Intranets gibt ihm eine einzigartige Perspektive für die Arbeit bei PrecisionOS. Er hat in großen und kleinen Unternehmen gearbeitet, von Microsoft, EA und Lululemon bis hin zu Plenty of Fish und Habanero Consulting, bevor er dem großartigen Team von PrecisionOS beitrat.

FRANK LUECK - QUALITY ASSURANCE SPECIALIST

FRANK LUECK
Spezialist für Qualitätssicherung

Frank ist QA-Spezialist, Designer und Prototyper im VR/AR/MR-Bereich. Er bringt jahrelange Design- und QA-Erfahrung mit, die er bei der Arbeit an mehreren hochkarätigen Produkten für Microsoft Canada auf HoloLens 1 und HoloLens 2 sowie Windows Mixed Reality gesammelt hat. Er hat eine immense Leidenschaft für das Medium Virtual Reality und ist ein ständiger Verfechter hochwertiger, innovativer und intuitiver Interaktionssysteme, die Benutzer begeistern.

Ernesto

Ernesto Marrero
CG-Generalist

Ernesto ist CG-Generalist, Houdini-Künstler und Spieleentwickler. Hat über 10 Jahre Erfahrung in der VFX- und Spielebranche. Ernesto wurde in Kuba geboren und kam im Alter von 12 Jahren nach Kanada. Er machte 2011 seinen Abschluss am Think Tank Training Center. Ernesto hat in renommierten VFX-Studios in Vancouver an mehreren Blockbuster-Filmen gearbeitet. Er ist erfahren in Modellierung, Texturierung und technischer Kunst wie Charakter-FX und Skripting.

Jon Bracken
VP Produkt und Partnerschaften

Jon ist ein bewährter Marktführer für skalierbare Softwareunternehmen in mehreren Marktsegmenten. Er hat während seiner gesamten Karriere international gearbeitet, wertvolle Probleme identifiziert, die es wert sind, gelöst zu werden, und großartige Teams aufgebaut, um Lösungen anzubieten. Seine Erfahrung umfasst Engineering, Produktmanagement, Marketing, Vertrieb und allgemeines Management. Seine derzeitige Position kombiniert all diese Erfahrung, um unseren Partnern und Kunden erstaunliche Produkte zu liefern.

Angelika Carpio
Jr. Spezialist für Qualitätssicherung

Angelica mag es, Systeme zu zerstören und Grenzfälle zu entdecken, um Software von bester Qualität bereitzustellen und ein besseres Endbenutzererlebnis zu ermöglichen. Sie schlossen ihr Studium an der KPU mit einem Bachelor of Technology in Information Technology ab.

Justin Sieben
Spezialist für Qualitätssicherung

Justin hat Erfahrung mit der Arbeit an groß angelegten AR/VR-Vergnügungsparkattraktionen. Er beendet seinen BSc in Biochemie an der University of Victoria, was ihm eine einzigartige Perspektive auf QS-Methoden im biomedizinischen Bereich gibt. Er ist ein starker Teamplayer mit einem hohen Anspruch an Exzellenz für seine Projekte. In seiner Freizeit spielt er gerne kompetitive FPS- und Strategiespiele auf dem PC

Jimmy Tran
SOFTWAREENTWICKLER

Jimmy ist Absolvent der Simon Fraser University mit einem Bachelor of Science Software Systems. Er ist ein selbstständiger Entwickler, der gerne seine eigenen Spielprojekte erstellt, einschließlich VR-Spielen nebenbei. Er hat eine Leidenschaft für die VR-Entwicklung und freut sich darauf, zu sehen, wo die VR-Entwicklung enden wird. In seiner Freizeit spielt er gerne eine Vielzahl von Spielen und macht Musik.

Alex Mykris
Medizinischer Illustrator

Alex ist medizinischer Illustrator, spezialisiert auf 3D-Modellierung und medizinische Simulation. Bevor er zu PrecisionOS kam, arbeitete er an physischen und virtuellen medizinischen Simulationen. Ursprünglich aus den USA kam er nach Kanada, um seinen Master in Biomedical Communication an der University of Toronto zu machen.

Dennis Miniato
Technischer Künstler

Ein technischer Künstler mit über 6 Jahren Erfahrung in der Arbeit mit Echtzeittechnologien. Er begann seine Karriere in der Architekturvisualisierung, begann sich jedoch allmählich für die Automatisierung von Prozessen zu interessieren und wechselte in die Rolle eines Tech-Künstlers. Geboren und aufgewachsen in Vancouver, lebt Dennis derzeit auf der anderen Seite Kanadas in Toronto, Ontario.

Ukeme Eyoma
Softwareentwickler

Ukeme ist ein Full-Stack-Entwickler mit umfassender Erfahrung in der Entwicklung von Web- und mobilen Anwendungen. 2013 erwarb er seinen Master in Computer Engineering an der University of Ottawa und hat seitdem an einer Reihe von Open-Source-Projekten und innovativen Produkten mitgewirkt. In seiner Freizeit engagiert er sich ehrenamtlich für einige gemeinnützige Organisationen.

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