La experiencia para crear experiencias quirúrgicas altamente realistas y médicamente precisas.

El equipo de PrecisionOS combina la experiencia práctica con la práctica y la formación quirúrgicas, el liderazgo empresarial y la tecnología y la perspicacia artística del mundo del juego para crear experiencias interactivas de la más alta fidelidad para la formación quirúrgica.

Conoce a nuestros fundadores

DANNY P. GOEL, MD - CHIEF EXECUTIVE OFFICER

Danny P. Goel, médico
Director ejecutivo

Cirujano en ejercicio y educador quirúrgico, el Dr. Goel ejerce actualmente en el área de Vancouver, BC y también se desempeña en la Facultad de Medicina de la Universidad de Columbia Británica en el Departamento de Cirugía Ortopédica. Recibió su título de médico de la Universidad de Manitoba, realizó su residencia en cirugía ortopédica en la Universidad de Calgary y completó una beca de capacitación en cirugía de hombro en la Universidad de Western Ontario y la Universidad de Harvard. Goel es coautor de más de 30 publicaciones y es muy buscado como presentador sobre técnicas quirúrgicas.

COLIN O'CONNOR - CHIEF TECHNICAL OFFICER

Colin O'Connor
Director Técnico

Colin O'Connor aporta un historial comprobado como líder empresarial y emprendedor, así como experiencia en el desarrollo de tecnología de vanguardia para crear experiencias inmersivas y de alta fidelidad. Ha supervisado y desempeñado roles de liderazgo clave en los niveles más altos de la industria de los videojuegos, fundando empresas y llevando al mercado más de 16 títulos de primer nivel. Ha trabajado a la vanguardia en la innovación de nuevas tecnologías de renderizado en las áreas de iluminación, movimiento, gráficos de partículas y sombreado que aportan un realismo sin precedentes a las experiencias interactivas.

ROBERTO OLIVEIRA - CHIEF CREATIVE OFFICER

Roberto Oliveira
Director Creativo

Durante sus 25 años en la industria del juego, Roberto Oliveira ha sido conocido por aportar un realismo asombroso y alta fidelidad a las experiencias interactivas. Combina la visión artística de un director de arte con un sólido liderazgo empresarial, que incluye experiencia en la creación de equipos de arte, gestión de equipos creativos, planificación de proyectos, gestión de proyectos y desarrollo empresarial. A lo largo de los años, su talento se ha mostrado en proyectos para importantes editoriales como Sony, Activision, Disney y Electronic Arts.

Conozca a nuestro equipo

DAVE ROBERTS - SENIOR SOFTWARE DEVELOPER

Dave Roberts
Desarrollador senior de software

Dave es un líder, desarrollador y director comercial comprobado con 25 años de experiencia en la industria de los videojuegos de Vancouver.

WILSON TANG - STRATEGIC / DESIGN ADVISOR

Wilson Tang
Asesor estratégico / de diseño

Wilson está muy involucrado en la comunidad de software interactivo de Vancouver y recientemente fundó Yumebau, una compañía de aumento cultural dedicada a cambiar la forma en que las personas aprenden, juegan e interactúan en AR / VR.

Laura Liccardi

Laura Liccardi
VP Ventas

Laura tiene un sólido historial de escalar soluciones tecnológicas disruptivas en grandes sistemas de salud. Le apasiona crear, entrenar y asesorar a equipos de ventas exitosos y utilizar soluciones innovadoras para mejorar los resultados de los pacientes.

KERRY HERMANN - SENIOR SOFTWARE ENGINEER

Kerry Hermann
Ingeniero de programación superior

Kerry es un programador apasionado y positivo que ha trabajado en la industria del juego durante más de 18 años. Se dedica a desarrollar soluciones innovadoras donde ninguna parece posible.

Peter Cappetto - Senior Software Engineer

Peter Cappetto
Ingeniero de programación superior

Peter ha trabajado en la industria del juego desde 2007, luego de obtener su Maestría en Ciencias de la Computación en la Universidad Estatal de Washington.

MATT MACKENZIE - SOFTWARE ENGINEER

Matt Mackenzie
Ingeniero de software

Matt es un ingeniero de software de múltiples talentos con una pasión por la resolución creativa de problemas y excelentes habilidades de comunicación gracias a su experiencia en artes. Trabajó en juegos de realidad virtual y realidad aumentada durante tres años antes de unirse a PrecisionOS.

SIMON VAN DE LAGEMAAT - CG SUPERVISOR

Simon van de Lagemaat
Supervisor CG

Con 20 años en la industria del cine, Simon es un consumado generalista de gráficos por computadora con elogios en efectos visuales, incluido el premio VES y una nominación al Emmy técnico. Se especializa en iluminación, sombreado, lookdev y renderizado.

KIRSTEEN MCJANNETT - OFFICE MANAGER

Kirsteen McJannett
Gerente de oficina

Kirsteen completó un programa de análisis de datos de posgrado en BCIT en 2017 y ha estado trabajando con cirujanos ortopédicos desde 2013, administrando prácticas médicas legales y optimizando la eficiencia de la oficina.

ALEJANDRO FLORES FIERRO - 3D GENERALIST

Alejandro Flores Fierro
Generalista 3D

Alejandro ha trabajado como artista técnico desde que completó el programa de Animación 3D y Efectos Visuales en la Escuela de Cine de Vancouver. Está listo y emocionado por la próxima generación de tecnologías en desarrollo de aplicaciones, videojuegos, animación y efectos visuales.

TREVOR MILLS - DIRECTOR OF FINANCE

Trevor Mills
Director de finanzas

Antes de unirse a Precision, Trevor fue Director de Finanzas en Vivonet, un negocio de SaaS empresarial, donde ayudó a completar una salida exitosa a Infor. Trevor recibió su Licenciatura en Comercio en la Escuela de Negocios Sauder en UBC y luego completó su designación de CPA con PwC en Vancouver, donde trabajó con una variedad de clientes tanto en el sector público como en el privado.

Kevin

Kevin Chorney
Gerente Senior de Proyectos

Durante los últimos 25 años, Kevin ha trabajado en los sectores de alta tecnología y videojuegos, donde ha ayudado a empresas a crear productos y juegos innovadores y de vanguardia. Su enfoque reciente se ha centrado en avanzar en las fronteras de las experiencias interactivas de realidad virtual y realidad aumentada. La pasión de Kevin es desarrollar y liderar equipos de alto rendimiento que creen productos geniales.
JODY STEPHENSON - SOFTWARE ENGINEER

JODY STEPHENSON
Ingeniero de software

La experiencia de Jody se deriva del desarrollo de software en tiempo real en la industria del petróleo y el gas y la industria de los juegos. Es un apasionado de la infografía, la optimización y las matemáticas. Tiene una licenciatura en Ciencias de la Computación y una licenciatura en Administración de Empresas. Su tiempo libre lo pasa en el gimnasio, estudiando o jugando.

MARIE LAMOURET - LEAD DESIGNER

Marie Lamouret
Diseñador encargado

Marie es una diseñadora apasionada por crear experiencias de realidad virtual. Marie trabajó en realidad virtual basada en la ubicación y con varias agencias de diseño en Canadá, Estados Unidos y Francia, antes de unirse a PrecisionOS. También realizó dos maestrías: una en Diseño de UX y Realidad Virtual y otra en Ingeniería de Realidad Virtual.

NhuNguyen

NHU NGUYEN
Ingeniero de software

Nhu es un ingeniero biomédico que se especializa en la implementación de tecnologías de realidad mixta en el quirófano. Antes de PrecisionOS, fue investigadora conjunta con el Sunnybrook Research Institute y la Ryerson University durante 3 años. El foco de su investigación se centró en los posibles usos de la RA en neurocirugía, con énfasis en la cirugía de columna.

PhattrickTran

Phattrick Tran
Ingeniero de software

Phattrick es un ingeniero de software generalista con un conjunto de habilidades diversas obtenidas de la experiencia trabajando en desarrollo web completo y aplicaciones 3D para AEC y las industrias de la moda. Recibió su Licenciatura en Ciencias de la Computación de la UBC.  
Craig Robichaud

Craig Robichaud
Líder de atención al cliente

Craig es un veterano de soporte con más de 15 años de experiencia ayudando a los clientes a impulsar el éxito a nivel internacional. Desde el primer vistazo de una pequeña empresa hasta la planificación de una implementación en toda la empresa, Craig se conecta con el cliente a su nivel para comprender sus necesidades y trabaja para brindar una experiencia operativa sin fricciones.

RICHARD PETRIE - SOFTWARE ENGINEER

Richard Petrie
Ingeniero de software

Con más de 25 años de experiencia en la industria de los videojuegos, Richard es un ingeniero generalista que ha enviado numerosos títulos de juegos AAA a lo largo de su carrera. En proyectos como Electronic Arts, Ubisoft y Sony, ha trabajado en todo el mundo en muchos proyectos y plataformas diferentes, y con la mayoría de los aspectos técnicos de la ingeniería interactiva de juegos. Aunque en los últimos años se ha especializado más en títulos móviles e ingeniería de redes. Nacido en Escocia, ahora llama a Vancouver, BC su hogar.

Amy

AMITOJ KHOKHAR
Especialista en RA / QA

Amitoj es un especialista en RA / QA que ayuda a obtener y mantener las aprobaciones gubernamentales para la concesión de licencias de dispositivos médicos mediante la implementación del Sistema de Gestión de Calidad apropiado. Tiene una maestría en ingeniería eléctrica de la UBC, lo que fortalece su capacidad para comprender los equipos de atención médica avanzados. Ha completado con éxito el curso de auditor interno ISO13485: 2016 y MDSAP a través de BDC. 

Cale Werake

CALE WERAKE
Líder del equipo de garantía de calidad

Cale Madhava Werake es un líder de control de calidad con más de 12 años de experiencia en el campo de control de calidad. Su experiencia diversa trabajando en videojuegos, aplicaciones móviles, sitios web e intranets le da una perspectiva única para el trabajo en PrecisionOS. Ha trabajado en organizaciones grandes y pequeñas, desde Microsoft, EA y Lululemon hasta Plenty of Fish y Habanero Consulting, antes de unirse al gran equipo de PrecisionOS.

FRANK LUECK - QUALITY ASSURANCE SPECIALIST

FRANK LUECK
Especialista en aseguramiento de la calidad

Frank es especialista en control de calidad, diseñador y prototipador en el espacio VR / AR / MR. Trae consigo años de experiencia en diseño y control de calidad adquiridos trabajando en varios productos de alto perfil para Microsoft Canadá en HoloLens 1 y HoloLens 2, así como en Windows Mixed Reality. Tiene una inmensa pasión por el medio de realidad virtual y es un defensor constante de los sistemas de interacción intuitivos, innovadores y de alta calidad que deleitan a los usuarios.

Ernesto

Ernesto Marrero
Generalista CG

Ernesto es un generalista CG, artista de Houdini y desarrollador de juegos. Tiene más de 10 años de experiencia en la industria de efectos visuales y videojuegos. Nacido en Cuba, Ernesto llegó a Canadá a los 12 años. Se graduó del Think Tank Training Center en 2011. Ernesto ha trabajado en reconocidos estudios de Vancouver VFX en múltiples películas de gran éxito. Es experto en modelado, texturizado y arte técnico, como efectos de personajes y secuencias de comandos.

Jon Bracken
Vicepresidente de productos y asociaciones

Jon es un líder probado en negocios de software escalables en múltiples segmentos del mercado. Ha trabajado a nivel internacional durante toda su carrera, identificando problemas valiosos que vale la pena resolver y formando grandes equipos para brindar soluciones. Su experiencia ha abarcado ingeniería, gestión de productos, marketing, ventas y dirección general. Su función actual combina toda esa experiencia para ofrecer productos asombrosos para nuestros socios y clientes.

Angelica carpio
Especialista jr en aseguramiento de la calidad

A Angelica le gusta romper sistemas y descubrir casos extremos para proporcionar software de la mejor calidad y permitir mejores experiencias para el usuario final. Se graduaron de KPU con una Licenciatura en Tecnología en Tecnología de la Información.

Justin Sieben
Especialista en aseguramiento de la calidad

Justin tiene experiencia trabajando en atracciones de parques de atracciones AR / VR a gran escala. Está terminando su licenciatura en bioquímica de la Universidad de Victoria, lo que le da una perspectiva única hacia las metodologías de garantía de calidad en relación con el campo biomédico. Es un gran jugador de equipo que tiene un alto estándar de excelencia para sus proyectos. En su tiempo libre, disfruta jugando FPS competitivos y juegos de estrategia en PC.

Jimmy Tran
INGENIERO DE SOFTWARE

Jimmy se graduó de la Universidad Simon Fraser con una licenciatura en sistemas de software de ciencias. Es un desarrollador autónomo que disfruta creando sus propios proyectos de juegos, incluidos juegos de realidad virtual. Le apasiona el desarrollo de la realidad virtual y espera ver dónde terminará el desarrollo de la realidad virtual. En su tiempo libre, le gusta jugar a una multitud de juegos además de tocar música.

Alex Mykris
Ilustrador médico

Alex es un ilustrador médico especializado en modelado 3D y simulación médica. Antes de unirse a PrecisionOS, trabajó en simulaciones médicas físicas y virtuales. Originario de los Estados Unidos, vino a Canadá para obtener su maestría en Comunicación Biomédica de la Universidad de Toronto.

Dennis Miniato
Artista técnico

Artista técnico con más de 6 años de experiencia trabajando con tecnologías en tiempo real. Comenzó su carrera en visualización arquitectónica, pero gradualmente comenzó a interesarse en la automatización de procesos y cambió hacia un papel de artista tecnológico. Nacido y criado en Vancouver, Dennis reside actualmente al otro lado de Canadá en Toronto, Ontario.

Ukeme Eyoma
Ingeniero de software

Ukeme es un desarrollador de pila completa con amplia experiencia en el desarrollo de aplicaciones web y móviles. Obtuvo su Maestría en Ingeniería Informática de la Universidad de Ottawa en 2013 y desde entonces contribuyó a una serie de proyectos de código abierto y productos innovadores. En su tiempo libre se ofrece como voluntario para algunas organizaciones sin fines de lucro.

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