L'expertise pour créer des expériences chirurgicales hautement réalistes et médicalement précises.

L'équipe PrecisionOS combine une expérience pratique avec la pratique et la formation chirurgicales, le leadership commercial et la technologie et le sens artistique du monde du jeu vidéo pour créer les expériences interactives de la plus haute fidélité pour la formation chirurgicale.

Rencontrez nos fondateurs

DANNY P. GOEL, MD - CHIEF EXECUTIVE OFFICER

Danny P. Goel, MD
Chef de la direction

Chirurgien en exercice et éducateur en chirurgie, le Dr Goel exerce actuellement dans la région de Vancouver, en Colombie-Britannique, et fait également partie de la faculté de médecine de l'Université de la Colombie-Britannique au sein du département de chirurgie orthopédique. Il a obtenu son diplôme de médecine de l'Université du Manitoba, a fait sa résidence en chirurgie orthopédique à l'Université de Calgary et a complété une formation en chirurgie de l'épaule à l'Université de Western Ontario et à l'Université Harvard. Goel est co-auteur de plus de 30 publications et est largement sollicité en tant que présentateur sur les techniques chirurgicales.

COLIN O'CONNOR - CHIEF TECHNICAL OFFICER

Colin O'Connor
Directeur technique

Colin O?Connor apporte une expérience éprouvée en tant que chef d'entreprise et entrepreneur, ainsi qu'une expertise dans le développement de technologies de pointe pour créer des expériences immersives et de haute fidélité. Il a supervisé et joué des rôles de direction clés dans les plus hauts échelons de l'industrie du jeu vidéo, fondant des entreprises et commercialisant plus de 16 titres de premier plan. Il a travaillé à l'avant-garde dans l'innovation de nouvelles technologies de rendu dans les domaines de l'éclairage, du mouvement, des graphiques de particules et de l'ombrage qui apportent un réalisme sans précédent aux expériences interactives.

ROBERTO OLIVEIRA - CHIEF CREATIVE OFFICER

Roberto Oliveira
Chef de la création

Au cours de ses 25 années dans l'industrie du jeu, Roberto Oliveira est connu pour apporter un réalisme époustouflant et une haute fidélité aux expériences interactives. Il combine la vision artistique d'un directeur artistique avec un solide leadership en affaires, y compris une expérience dans la constitution d'équipes artistiques, la gestion d'équipes créatives, la planification de projets, la gestion de projets et le développement des affaires. Au fil des ans, ses talents ont été mis en valeur dans des projets pour de grands éditeurs tels que Sony, Activision, Disney et Electronic Arts.

Rencontrez notre équipe

DAVE ROBERTS - SENIOR SOFTWARE DEVELOPER

Dave Roberts
DEVELOPPEUR de logiciel confirmé

Dave est un leader, développeur et directeur commercial éprouvé avec 25 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo de Vancouver.

WILSON TANG - STRATEGIC / DESIGN ADVISOR

Wilson Tang
Conseiller stratégique / design

Wilson est fortement impliqué dans la communauté des logiciels interactifs de Vancouver et a récemment fondé Yumebau, une société d'augmentation culturelle dédiée à changer la façon dont les gens apprennent, jouent et interagissent en RA/VR.

Laura Liccardi

Laura Liccardi
Vice-président des ventes

Laura a une solide expérience dans la mise à l'échelle de solutions technologiques perturbatrices dans de grands systèmes de santé. Elle est passionnée par la création, l'encadrement et le mentorat d'équipes de vente performantes et par l'utilisation de solutions innovantes pour améliorer les résultats pour les patients.

KERRY HERMANN - SENIOR SOFTWARE ENGINEER

Kerry Hermann
Ingénieur logiciel senior

Kerry est un programmeur positif et passionné qui travaille dans l'industrie du jeu depuis plus de 18 ans. Il se consacre au développement de solutions innovantes là où aucune ne semble possible.

Peter Cappetto - Senior Software Engineer

Pierre Cappetto
Ingénieur logiciel senior

Peter travaille dans l'industrie du jeu depuis 2007, après avoir obtenu sa maîtrise ès sciences en informatique de la Washington State University.

MATT MACKENZIE - SOFTWARE ENGINEER

Matt Mackenzie
Ingénieur logiciel

Matt est un ingénieur logiciel aux multiples talents avec une passion pour la résolution créative de problèmes et d'excellentes compétences en communication grâce à sa formation artistique. Il a travaillé sur des jeux VR et AR pendant trois ans avant de rejoindre PrecisionOS.

SIMON VAN DE LAGEMAAT - CG SUPERVISOR

Simon van de Lagemaat
Superviseur CG

Avec 20 ans dans l'industrie cinématographique, Simon est un généraliste accompli en infographie avec des distinctions en effets visuels, dont le prix VES et une nomination aux Emmy techniques. Il est spécialisé dans l'éclairage, l'ombrage, le lookdev et le rendu.

KIRSTEEN MCJANNETT - OFFICE MANAGER

Kirsteen McJannett
Responsable administratif

Kirsteen a terminé un programme d'analyse de données de troisième cycle au BCIT en 2017 et travaille avec des chirurgiens orthopédistes depuis 2013, gérant des pratiques juridiques médicales et optimisant l'efficacité des bureaux.

ALEJANDRO FLORES FIERRO - 3D GENERALIST

Alejandro Flores Fierro
Généraliste 3D

Alejandro a travaillé comme artiste technique depuis qu'il a terminé le programme d'animation 3D et d'effets visuels à la Vancouver Film School. Il est prêt et enthousiaste pour la prochaine génération de technologies dans le développement d'applications, les jeux vidéo, l'animation et les effets visuels.

TREVOR MILLS - DIRECTOR OF FINANCE

Trevor Mills
Directeur des Finances

Avant de rejoindre Precision, Trevor était directeur des finances chez Vivonet, une entreprise SaaS, où il a contribué à une sortie réussie vers Infor.Trevor a obtenu son baccalauréat en commerce à la Sauder School of Business de l'UBC, puis a obtenu son titre de CPA avec PwC à Vancouver, où il a travaillé avec divers clients des secteurs privé et public.

Kevin

Kevin Chorney
Chef de projet senior

Au cours des 25 dernières années, Kevin a travaillé dans les secteurs de la haute technologie et du jeu vidéo où il a aidé des entreprises à créer des produits et des jeux innovants et de pointe. Il s'est récemment concentré sur l'avancée des frontières des expériences interactives en réalité virtuelle et en réalité augmentée. La passion de Kevin est de développer et de diriger des équipes hautement performantes qui créent des produits plutôt cool.
JODY STEPHENSON - SOFTWARE ENGINEER

JODY STEPHENSON
Ingénieur logiciel

L'expérience de Jody est dérivée du développement de logiciels en temps réel dans l'industrie pétrolière et gazière et l'industrie des jeux. Il est passionné par l'infographie, l'optimisation et les mathématiques. Il détient un baccalauréat en informatique et un baccalauréat en administration des affaires. Son temps libre est consacré à la salle de gym, à étudier ou à jouer.

MARIE LAMOURET - LEAD DESIGNER

Marie Lamouret
Concepteur principal

Marie est une designer passionnée par la création d'expériences de réalité virtuelle. Marie a travaillé en location based VR et avec plusieurs agences de design au Canada, aux États-Unis et en France, avant de rejoindre PrecisionOS. Elle a également complété deux Masters : un en UX Design et Réalité Virtuelle et un autre en Ingénierie de la Réalité Virtuelle.

NhuNguyen

NHU NGUYEN
Ingénieur logiciel

Nhu est un ingénieur biomédical spécialisé dans la mise en œuvre de technologies de réalité mixte en salle d'opération. Avant PrecisionOS, elle a été chercheuse conjointe avec le Sunnybrook Research Institute et l'Université Ryerson pendant 3 ans. Ses recherches portaient sur les utilisations potentielles de la RA en neurochirurgie, en mettant l'accent sur la chirurgie de la colonne vertébrale.

PhattrickTran

Phattrick Tran
Ingénieur logiciel

Phattrick est un ingénieur logiciel généraliste avec des compétences diverses obtenues grâce à une expérience de travail dans le développement Web complet et les applications 3D pour l'AEC et les industries de la mode. Il a obtenu son baccalauréat ès sciences en informatique de l'UBC.  
Craig Robichaud

Craig Robichaud
Responsable du support client

Craig est un vétéran de l'assistance avec plus de 15 ans d'expérience à aider les clients à réussir à l'international. Du premier aperçu d'une petite entreprise à la planification d'une mise en œuvre à l'échelle de l'entreprise, Craig se connecte avec le client à son niveau pour comprendre ses besoins et s'efforce de fournir une expérience opérationnelle sans friction.

RICHARD PETRIE - SOFTWARE ENGINEER

Richard Petrie
Ingénieur logiciel

Avec plus de 25 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo, Richard est un généraliste en ingénierie qui a publié de nombreux titres de jeux AAA au cours de sa carrière. Sur des projets comme Electronic Arts, Ubisoft et Sony, il a travaillé dans le monde entier sur de nombreux projets et plates-formes différents, et avec la plupart des aspects techniques de l'ingénierie interactive des jeux. Bien que ces dernières années, il se soit davantage spécialisé dans les titres mobiles et l'ingénierie de réseau. Natif d'Écosse, il habite maintenant à Vancouver, en Colombie-Britannique.

Amy

AMITOJ KHOKHAR
Spécialiste RA/AQ

Amitoj est un spécialiste RA/QA qui aide à obtenir et à maintenir les approbations gouvernementales pour l'homologation des dispositifs médicaux en mettant en œuvre le système de gestion de la qualité approprié. Elle détient une maîtrise en génie électrique de l'UBC, ce qui renforce sa capacité à comprendre les équipements de soins de santé de pointe. Elle a terminé avec succès le cours d'auditeur interne ISO13485:2016 et MDSAP par l'intermédiaire de BDC. 

Cale Werake

CALE WERAKE
Chef d'équipe d'assurance qualité

Cale Madhava Werake est un responsable de l'assurance qualité avec plus de 12 ans d'expérience dans le domaine de l'assurance qualité. Son expérience diversifiée de travail sur les jeux vidéo, les applications mobiles, les sites Web et les intranets lui donne une perspective unique pour le travail chez PrecisionOS. Il a travaillé dans des organisations grandes et petites, allant de Microsoft, EA et Lululemon à Plenty of Fish et Habanero Consulting, avant de rejoindre la formidable équipe de PrecisionOS.

FRANK LUECK - QUALITY ASSURANCE SPECIALIST

FRANK LUCK
Spécialiste en assurance qualité

Frank est un spécialiste de l'assurance qualité, un concepteur et un prototypeur dans l'espace VR/AR/MR. Il apporte avec lui des années d'expérience en conception et en assurance qualité acquise en travaillant sur plusieurs produits de grande envergure pour Microsoft Canada sur HoloLens 1 et HoloLens 2 ainsi que Windows Mixed Reality. Il a une immense passion pour le support de la réalité virtuelle et est un défenseur constant des systèmes d'interaction de haute qualité, innovants et intuitifs qui ravissent les utilisateurs.

Ernesto

Ernesto Marrero
CG généraliste

Ernesto est un généraliste CG, artiste Houdini et développeur de jeux. A plus de 10 ans d'expérience dans les industries des effets visuels et des jeux. Né à Cuba, Ernesto est arrivé au Canada à l'âge de 12 ans. Il est diplômé du Think Tank Training Center en 2011. Ernesto a travaillé dans des studios renommés de Vancouver VFX sur plusieurs films à succès. Il est compétent dans la modélisation, la texturation et l'art technique tels que les effets de caractères et les scripts.

Jon Bracken
VP Produits et Partenariats

Jon est un leader reconnu des entreprises de logiciels évolutifs dans plusieurs segments de marché. Il a travaillé à l'international toute sa carrière, identifiant des problèmes importants à résoudre et constituant d'excellentes équipes pour apporter des solutions. Son expérience couvre l'ingénierie, la gestion de produits, le marketing, les ventes et la direction générale. Son rôle actuel combine toute cette expérience pour fournir des produits incroyables à nos partenaires et clients.

Angélique Carpe
Spécialiste junior en assurance qualité

Angelica aime casser les systèmes et découvrir des cas extrêmes pour fournir le meilleur logiciel de qualité et permettre une meilleure expérience utilisateur. Ils sont diplômés de KPU avec un baccalauréat en technologie de l'information.

Justin Sieben
Spécialiste en assurance qualité

Justin a de l'expérience dans le travail sur des attractions de parcs d'attractions AR/VR à grande échelle. Il termine son baccalauréat en biochimie de l'Université de Victoria, ce qui lui donne une perspective unique sur les méthodologies d'AQ en ce qui concerne le domaine biomédical. C'est un bon joueur d'équipe qui a un haut niveau d'excellence pour ses projets. Dans son temps libre, il aime jouer à des FPS compétitifs et à des jeux de stratégie sur PC

Jimmy Tran
INGÉNIEUR LOGICIEL

Jimmy est diplômé de l'Université Simon Fraser avec un baccalauréat ès sciences en systèmes logiciels. C'est un développeur autonome qui aime créer ses propres projets de jeux, y compris des jeux VR à côté. Il a une passion pour le développement VR et a hâte de voir où le développement VR finira. Dans ses temps libres, il aime jouer à une multitude de jeux ainsi que de la musique.

Alex Mykris
Illustrateur médical

Alex est un illustrateur médical spécialisé dans la modélisation 3D et la simulation médicale. Avant de rejoindre PrecisionOS, il a travaillé sur des simulations médicales physiques et virtuelles. Originaire des États-Unis, il est venu au Canada pour obtenir sa maîtrise en communication biomédicale de l'Université de Toronto.

Dennis Miniato
Artiste technique

Un artiste technique avec plus de 6 ans d'expérience de travail avec les technologies en temps réel. Il a commencé sa carrière dans la visualisation architecturale, mais a progressivement commencé à s'intéresser à l'automatisation des processus et s'est orienté vers un rôle d'artiste technologique. Né et élevé à Vancouver, Dennis réside actuellement de l'autre côté du Canada à Toronto, en Ontario.

Ukeme Eyoma
Ingénieur logiciel

Ukeme est un développeur full stack avec une vaste expérience dans le développement d'applications Web et mobiles. Il a obtenu sa maîtrise en génie informatique de l'Université d'Ottawa en 2013 et a depuis contribué à un certain nombre de projets open source et de produits innovants. Dans ses temps libres, il fait du bénévolat pour quelques organismes sans but lucratif.

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