L'expertise pour créer des expériences chirurgicales hautement réalistes et médicalement précises.

L'équipe PrecisionOS combine une expérience pratique avec la pratique et la formation chirurgicales, le leadership commercial et la technologie et le sens artistique du monde du jeu vidéo pour créer les expériences interactives de la plus haute fidélité pour la formation chirurgicale.

Rencontrez nos fondateurs

DANNY P. GOEL, MD - CHIEF EXECUTIVE OFFICER

Danny P. Goel, MD
Chef de la direction

Chirurgien en exercice et éducateur en chirurgie, le Dr Goel exerce actuellement dans la région de Vancouver, en Colombie-Britannique, et fait également partie de la faculté de médecine de l'Université de la Colombie-Britannique au sein du département de chirurgie orthopédique. Il a obtenu son diplôme de médecine de l'Université du Manitoba, a fait sa résidence en chirurgie orthopédique à l'Université de Calgary et a complété une formation en chirurgie de l'épaule à l'Université de Western Ontario et à l'Université Harvard. Goel est co-auteur de plus de 30 publications et est largement sollicité en tant que présentateur sur les techniques chirurgicales.

COLIN O'CONNOR - CHIEF TECHNICAL OFFICER

Colin O'Connor
Directeur technique

Colin O?Connor apporte une expérience éprouvée en tant que chef d'entreprise et entrepreneur, ainsi qu'une expertise dans le développement de technologies de pointe pour créer des expériences immersives et de haute fidélité. Il a supervisé et joué des rôles de direction clés dans les plus hauts échelons de l'industrie du jeu vidéo, fondant des entreprises et commercialisant plus de 16 titres de premier plan. Il a travaillé à l'avant-garde dans l'innovation de nouvelles technologies de rendu dans les domaines de l'éclairage, du mouvement, des graphiques de particules et de l'ombrage qui apportent un réalisme sans précédent aux expériences interactives.

ROBERTO OLIVEIRA - CHIEF CREATIVE OFFICER

Roberto Oliveira
Chef de la création

Au cours de ses 25 années dans l'industrie du jeu, Roberto Oliveira est connu pour apporter un réalisme époustouflant et une haute fidélité aux expériences interactives. Il combine la vision artistique d'un directeur artistique avec un solide leadership en affaires, y compris une expérience dans la constitution d'équipes artistiques, la gestion d'équipes créatives, la planification de projets, la gestion de projets et le développement des affaires. Au fil des ans, ses talents ont été mis en valeur dans des projets pour de grands éditeurs tels que Sony, Activision, Disney et Electronic Arts.