L'expertise pour créer des expériences chirurgicales hautement réalistes et médicalement précises.
L'équipe PrecisionOS combine une expérience pratique avec la pratique et la formation chirurgicales, le leadership commercial et la technologie et le sens artistique du monde du jeu vidéo pour créer les expériences interactives de la plus haute fidélité pour la formation chirurgicale.
Rencontrez nos fondateurs

Danny P. Goel, MD
Chef de la direction
Chirurgien en exercice et éducateur en chirurgie, le Dr Goel exerce actuellement dans la région de Vancouver, en Colombie-Britannique, et siège également à la faculté de médecine de l'Université de la Colombie-Britannique au sein du département de chirurgie orthopédique. Il a obtenu son diplôme de médecine de l'Université du Manitoba, a fait sa résidence en chirurgie orthopédique à l'Université de Calgary et a terminé une formation universitaire en chirurgie de l'épaule à l'Université de Western Ontario et à l'Université Harvard. Goel est co-auteur de plus de 30 publications et est largement sollicité en tant que présentateur sur les techniques chirurgicales.

Colin O'Connor
Directeur technique
Colin O’Connor brings a proven track record as a business leader and entrepreneur, as well as expertise at developing cutting-edge technology to create immersive, high-fidelity experiences. He has overseen and played key leadership roles in the highest echelons of the video game industry, founding companies and taking more than 16 top-tier titles to market. He has worked at the forefront in innovating new rendering technologies in the areas of lighting, motion, particle graphics and shading that bring unprecedented realism to interactive experiences.

Roberto Oliveira
Chef de la création
Au cours de ses 25 années dans l'industrie du jeu, Roberto Oliveira est connu pour apporter un réalisme époustouflant et une haute fidélité aux expériences interactives. Il combine la vision artistique d'un directeur artistique avec un solide leadership en affaires, y compris une expérience dans la constitution d'équipes artistiques, la gestion d'équipes créatives, la planification de projets, la gestion de projets et le développement des affaires. Au fil des ans, ses talents ont été mis en valeur dans des projets pour de grands éditeurs tels que Sony, Activision, Disney et Electronic Arts.