A experiência para criar experiências cirúrgicas altamente realistas e clinicamente precisas.

A equipe do PrecisionOS combina experiência prática com prática e treinamento cirúrgico, liderança empresarial e a tecnologia e perspicácia artística do mundo dos jogos para criar experiências interativas da mais alta fidelidade para treinamento cirúrgico.

Conheça nossos fundadores

DANNY P. GOEL, MD - CHIEF EXECUTIVE OFFICER

Danny P. Goel, MD
CEO

Cirurgião e educador cirúrgico, o Dr. Goel atualmente atua na área de Vancouver, BC e também atua na Faculdade de Medicina da Universidade de British Columbia no Departamento de Cirurgia Ortopédica. Ele se formou em medicina pela University of Manitoba, fez residência em cirurgia ortopédica na University of Calgary e concluiu o treinamento em cirurgia do ombro na University of Western Ontario e na Harvard University. Goel é coautor de mais de 30 publicações e é amplamente procurado como apresentador de técnicas cirúrgicas.

COLIN O'CONNOR - CHIEF TECHNICAL OFFICER

Colin O'Connor
Diretor Técnico

Colin O? Connor traz um histórico comprovado como líder de negócios e empresário, bem como experiência no desenvolvimento de tecnologia de ponta para criar experiências imersivas e de alta fidelidade. Ele supervisionou e desempenhou funções de liderança importantes nos mais altos escalões da indústria de videogames, fundando empresas e levando mais de 16 títulos de primeira linha ao mercado. Ele trabalhou na vanguarda da inovação em novas tecnologias de renderização nas áreas de iluminação, movimento, gráficos de partículas e sombreamento que trazem um realismo sem precedentes às experiências interativas.

ROBERTO OLIVEIRA - CHIEF CREATIVE OFFICER

Roberto Oliveira
Diretor de criação

Ao longo de seus 25 anos na indústria de jogos, Roberto Oliveira é conhecido por trazer um realismo impressionante e alta fidelidade às experiências interativas. Ele combina a visão artística de um diretor de arte com sólida liderança de negócios, incluindo experiência na construção de equipes de arte, gestão de equipes criativas, planejamento de projetos, gestão de projetos e desenvolvimento de negócios. Ao longo dos anos, seus talentos foram exibidos em projetos para grandes editoras, incluindo Sony, Activision, Disney e Electronic Arts.

Conheça nosso time

DAVE ROBERTS - SENIOR SOFTWARE DEVELOPER

Dave Roberts
Desenvolvedor de Software Sênior

Dave é um líder comprovado, desenvolvedor e diretor de negócios com 25 anos de experiência na indústria de videogames de Vancouver.

WILSON TANG - STRATEGIC / DESIGN ADVISOR

Wilson Tang
Consultor Estratégico / Design

Wilson está fortemente envolvido na comunidade de software interativo de Vancouver e recentemente fundou a Yumebau, uma empresa de aumento cultural dedicada a mudar a maneira como as pessoas aprendem, jogam e interagem em AR / VR.

Laura Liccardi

Laura Liccardi
VP de Vendas

Laura tem um forte histórico de expansão de soluções de tecnologia disruptiva em grandes sistemas de saúde. Ela é apaixonada por construir, treinar e orientar equipes de vendas de sucesso e utilizar soluções inovadoras para melhorar os resultados dos pacientes.

KERRY HERMANN - SENIOR SOFTWARE ENGINEER

Kerry Hermann
Engenheiro de software senior

Kerry é um programador positivo e apaixonado que trabalha na indústria de jogos há mais de 18 anos. Ele se dedica a desenvolver soluções inovadoras onde nada parece possível.

Peter Cappetto - Senior Software Engineer

Peter Cappetto
Engenheiro de software senior

Peter trabalha na indústria de jogos desde 2007, depois de obter seu mestrado em ciência da computação pela Washington State University.

MATT MACKENZIE - SOFTWARE ENGINEER

Matt Mackenzie
Engenheiro de software

Matt é um engenheiro de software com vários talentos, apaixonado pela solução criativa de problemas e excelentes habilidades de comunicação, graças à sua formação em artes. Ele trabalhou em jogos de RV e RA por três anos antes de ingressar na PrecisionOS.

SIMON VAN DE LAGEMAAT - CG SUPERVISOR

Simon van de Lagemaat
Supervisor CG

Com 20 anos na indústria cinematográfica, Simon é um talentoso generalista de computação gráfica com elogios em efeitos visuais, incluindo o prêmio VES e uma indicação ao Emmy Técnico. Ele é especialista em iluminação, sombreamento, lookdev e renderização.

KIRSTEEN MCJANNETT - OFFICE MANAGER

Kirsteen McJannett
Gerente

Kirsteen concluiu um programa de análise de dados de pós-graduação no BCIT em 2017 e tem trabalhado com cirurgiões ortopédicos desde 2013, gerenciando práticas jurídicas médicas e otimizando a eficiência do escritório.

ALEJANDRO FLORES FIERRO - 3D GENERALIST

Alejandro Flores Fierro
Generalista 3D

Alejandro trabalha como artista técnico desde que concluiu o programa de Animação 3D e Efeitos Visuais na Vancouver Film School. Ele está pronto e animado para a próxima geração de tecnologias em desenvolvimento de aplicativos, videogames, animação e efeitos visuais.

TREVOR MILLS - DIRECTOR OF FINANCE

Trevor Mills
Diretor de Finanças

Antes de ingressar na Precision, Trevor foi o Diretor de Finanças da Vivonet, uma empresa de SaaS, onde ajudou a concluir uma saída de sucesso para a Infor. Trevor recebeu seu Bacharelado em Comércio na Sauder School of Business na UBC e, em seguida, concluiu sua designação de CPA com PwC em Vancouver, onde trabalhou com uma variedade de clientes nos setores público e privado.

Kevin

Kevin chorney
Gerente de Projeto Sênior

Nos últimos 25 anos, Kevin trabalhou nos setores de alta tecnologia e videogame, onde ajudou empresas a criar produtos e jogos inovadores e de ponta. Seu foco recente tem sido o avanço das fronteiras das experiências interativas de RV e RA. A paixão de Kevin é desenvolver e liderar equipes de alto desempenho que criam alguns produtos muito legais.
JODY STEPHENSON - SOFTWARE ENGINEER

JODY STEPHENSON
Engenheiro de software

A experiência de Jody é derivada do desenvolvimento de software em tempo real na indústria de petróleo e gás e na indústria de jogos. Ele é apaixonado por computação gráfica, otimização e matemática. Ele é Bacharel em Ciência da Computação e Bacharel em Administração de Empresas. Seu tempo livre é gasto na academia, estudando ou jogando.

MARIE LAMOURET - LEAD DESIGNER

Marie Lamouret
Designer-chefe

Marie é uma designer apaixonada por experiências de realidade virtual. Marie trabalhou em RV baseada em localização e com várias agências de design no Canadá, Estados Unidos e França, antes de ingressar na PrecisionOS. Ela também concluiu dois mestrados: um em UX Design e Realidade Virtual e outro em Engenharia de Realidade Virtual.

NhuNguyen

NHU NGUYEN
Engenheiro de software

Nhu é um engenheiro biomédico especializado na implementação de tecnologias de realidade mista na sala de cirurgia. Antes do PrecisionOS, ela foi pesquisadora conjunta do Sunnybrook Research Institute e da Ryerson University por 3 anos. O foco de sua pesquisa foi sobre os usos potenciais da RA em neurocirurgia, com ênfase na cirurgia de coluna.

PhattrickTran

Phattrick Tran
Engenheiro de software

Phattrick é um engenheiro de software generalista com um conjunto diversificado de habilidades obtidas a partir da experiência de trabalho em desenvolvimento web full stack e aplicativos 3D para AEC e indústrias de moda. Ele recebeu seu Bacharelado em Ciência da Computação pela UBC.  
Craig Robichaud

Craig Robichaud
Líder de Suporte ao Cliente

Craig é um veterano de suporte com mais de 15 anos de experiência ajudando clientes a alcançarem o sucesso internacionalmente. Desde o primeiro olhar de uma pequena empresa até o planejamento de uma implementação em toda a empresa, Craig se conecta com o cliente em seu nível para entender suas necessidades e trabalha para fornecer uma experiência operacional sem atrito.

RICHARD PETRIE - SOFTWARE ENGINEER

Richard Petrie
Engenheiro de software

Com mais de 25 anos de experiência na indústria de videogames, Richard é um generalista de engenharia que já vendeu diversos títulos de jogos AAA ao longo de sua carreira. Em projetos com empresas como Electronic Arts, Ubisoft e Sony, ele trabalhou ao redor do mundo em muitos projetos e plataformas diferentes, e com a maioria dos aspectos técnicos de engenharia interativa de jogos. Embora nos últimos anos ele tenha se especializado mais em títulos móveis e engenharia de rede. Um nativo da Escócia, ele agora chama Vancouver, BC de casa.

Amy

AMITOJ KHOKHAR
Especialista em RA / QA

Amitoj é um especialista em RA / QA que auxilia na obtenção e manutenção de aprovações governamentais para licenciamento de dispositivos médicos, implementando o Sistema de Gestão de Qualidade apropriado. Ela possui um mestrado em engenharia elétrica pela UBC, o que fortalece sua capacidade de compreender os equipamentos de saúde avançados. Ela concluiu com sucesso o curso de auditor interno ISO13485: 2016 e MDSAP através do BDC. 

Cale Werake

CALE WERAKE
Líder da equipe de garantia de qualidade

Cale Madhava Werake é líder de QA com mais de 12 anos de experiência no campo de QA. Sua experiência diversificada trabalhando com videogames, aplicativos móveis, sites e intranets lhe dá uma perspectiva única para o trabalho no PrecisionOS. Ele trabalhou em organizações de grande e pequeno porte, desde Microsoft, EA e Lululemon até Plenty of Fish e Habanero Consulting, antes de ingressar na grande equipe da PrecisionOS.

FRANK LUECK - QUALITY ASSURANCE SPECIALIST

FRANK LUECK
Especialista em garantia de qualidade

Frank é Especialista em QA, Designer e Prototipador no espaço VR / AR / MR. Ele traz consigo anos de design e experiência em QA, adquirida trabalhando em vários produtos de alto perfil para a Microsoft Canadá no HoloLens 1 e HoloLens 2, bem como no Windows Mixed Reality. Ele tem imensa paixão pelo meio de realidade virtual e é um defensor constante de sistemas de interação de alta qualidade, inovadores e intuitivos que encantam os usuários.

Ernesto

Ernesto Marrero
CG generalista

Ernesto é um generalista de CG, artista de Houdini e desenvolvedor de jogos. Tem mais de 10 anos de experiência nas indústrias de VFX e jogos. Nascido em Cuba, Ernesto veio para o Canadá aos 12 anos. Ele se formou no Think Tank Training Centre em 2011. Ernesto trabalhou em renomados estúdios Vancouver VFX em vários filmes de sucesso. Ele é especializado em modelagem, texturização e arte técnica, como efeitos de personagens e scripts.

Jon Bracken
Vice-presidente de produto e parcerias

Jon é um líder comprovado em empresas de software escalonáveis em vários segmentos de mercado. Ele trabalhou internacionalmente durante toda a sua carreira, identificando problemas valiosos que valem a pena resolver e construindo grandes equipes para fornecer soluções. Sua experiência abrange engenharia, gestão de produtos, marketing, vendas e gestão geral. Sua função atual combina toda essa experiência para fornecer produtos incríveis para nossos parceiros e clientes.

Angélica Carpio
Especialista em garantia de qualidade Jr

Angelica gosta de quebrar sistemas e descobrir casos extremos para fornecer o software da melhor qualidade e permitir melhores experiências para o usuário final. Eles se formaram na KPU com um Bacharelado em Tecnologia em Tecnologia da Informação.

Justin Sieben
Especialista em garantia de qualidade

Justin tem experiência em trabalhar em atrações de parques de diversões AR / VR em grande escala. Ele está terminando seu BSc em Bioquímica pela University of Victoria, o que lhe dá uma perspectiva única em relação às metodologias de controle de qualidade no que se refere ao campo biomédico. Ele é um forte jogador de equipe que possui um alto padrão de excelência em seus projetos. Em seu tempo livre, ele gosta de jogar FPS competitivo e jogos de estratégia no PC

Jimmy Tran
ENGENHEIRO DE SOFTWARE

Jimmy é graduado pela Simon Fraser University com bacharelado em sistemas de software de ciências. Ele é um desenvolvedor autônomo que gosta de criar seus próprios projetos de jogos, incluindo jogos de RV paralelamente. Ele tem paixão pelo desenvolvimento de RV e espera ver onde o desenvolvimento de RV vai parar. Em seu tempo livre, ele gosta de jogar uma infinidade de jogos e também de tocar música.

Alex Mykris
Ilustrador médico

Alex é um ilustrador médico especializado em modelagem 3D e simulação médica. Antes de ingressar na PrecisionOS, ele trabalhou em simuladores médicos físicos e virtuais. Originário dos Estados Unidos, veio ao Canadá para fazer seu mestrado em Comunicação Biomédica na Universidade de Toronto.

Dennis Miniato
Artista Técnico

Um artista técnico com mais de 6 anos de experiência trabalhando com tecnologias em tempo real. Ele começou sua carreira em visualização arquitetônica, mas gradualmente começou a se interessar por processos de automação e mudou para um papel de artista de tecnologia. Nascido e criado em Vancouver, Dennis atualmente mora do outro lado do Canadá, em Toronto, Ontário.

Ukeme Eyoma
Engenheiro de software

Ukeme é um desenvolvedor full stack com ampla experiência no desenvolvimento de aplicativos web e móveis. Ele obteve seu mestrado em Engenharia da Computação pela University of Ottawa em 2013 e, desde então, contribuiu para uma série de projetos de código aberto e produtos inovadores. Em seu tempo livre, ele é voluntário para algumas organizações sem fins lucrativos.

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